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三国群英传OL:各奇迹加点切确分析

时间:2010-05-08 15:21 点击:

枢纽关头字:行状 各行状加点准确分析为了获取各行状的加点,也为了能把游戏玩得更好,我也深信没有最强的行状,只有最强的人,就看玩家如何来加点了。以是才想了这个主意来分析加点,我针对每个行状低级1~3级升级的各属性做了纪录,并举行针对分析,给人人沿途共享!

  虎将:出生+10武力属性点

  武力:14+10 攻击+6 24/4=6每4点武力+1点攻击

  防范+0 1~2 2~3防范+1点 每升2级+1点防范

  智力:4

  相应:10

  精神:4 本身+13点技力 1~2级+1点 +1点精+3点技力

  体魄:13 本身+102点体力1~2级+7点 +1体魄+5点体力

  统御:5

  英豪:降生+10武力属性点

  武力:10+10 攻打+5 20/4=5每4点武力+1点攻打

  防备+0 1~2 2~3防备+1点 每升2级+1点防备

  智力:6

  反响:12

  精神:7 本身+30技力 1~2级+2点技力 +1点精+4点技力

  体魄:10 本身+81体力 1~2级+6点体力 +1体魄+4点体力

  +1点体魄+5点体力 (每+2点体魄+9点体力)

  统御:5

  术士:降生+10智力属性

  武力:6 攻打+1 防备+0 每升2级+1点防备

  智力:14+10 攻打12 24/2=12 每+2点智力+1点术数攻打

  反响:6

  精神:12 本身+65点技力 1~2级+5点技力 +1点精神+5技力

  体魄:5 本身+54点体力 1~2级+4点体力 +1点体魄+4体力

  统御:7

  军师:降生+10智力属性

  武力:6 攻打+1 防备0 每升2级+1点防备

  智力:11+10 攻打10 21/2=~10每加+3点智力+1点术数攻打

  反响:5

  精神:13 本身+70点技力 1~2级+5点技力+1点体魄+5技力

  体魄:5 本身+55点体力 1~2级+5点体力+1点体魄+4体力

  统御:10 其余,现在网上宣传的三国群英加快器确切存在。又有月票交易BUG。


(转载请注明出处:http://www.bjzoutdoor.com/huahualianliankan/20100508/442.html)
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