枢纽关头字:行状 各行状加点准确分析为了获取各行状的加点,也为了能把游戏玩得更好,我也深信没有最强的行状,只有最强的人,就看玩家如何来加点了。以是才想了这个主意来分析加点,我针对每个行状低级1~3级升级的各属性做了纪录,并举行针对分析,给人人沿途共享! 虎将:出生+10武力属性点 武力:14+10 攻击+6 24/4=6每4点武力+1点攻击 防范+0 1~2 2~3防范+1点 每升2级+1点防范 智力:4 相应:10 精神:4 本身+13点技力 1~2级+1点 +1点精+3点技力 体魄:13 本身+102点体力1~2级+7点 +1体魄+5点体力 统御:5 英豪:降生+10武力属性点 武力:10+10 攻打+5 20/4=5每4点武力+1点攻打 防备+0 1~2 2~3防备+1点 每升2级+1点防备 智力:6 反响:12 精神:7 本身+30技力 1~2级+2点技力 +1点精+4点技力 体魄:10 本身+81体力 1~2级+6点体力 +1体魄+4点体力 +1点体魄+5点体力 (每+2点体魄+9点体力) 统御:5 术士:降生+10智力属性 武力:6 攻打+1 防备+0 每升2级+1点防备 智力:14+10 攻打12 24/2=12 每+2点智力+1点术数攻打 反响:6 精神:12 本身+65点技力 1~2级+5点技力 +1点精神+5技力 体魄:5 本身+54点体力 1~2级+4点体力 +1点体魄+4体力 统御:7 军师:降生+10智力属性 武力:6 攻打+1 防备0 每升2级+1点防备 智力:11+10 攻打10 21/2=~10每加+3点智力+1点术数攻打 反响:5 精神:13 本身+70点技力 1~2级+5点技力+1点体魄+5技力 体魄:5 本身+55点体力 1~2级+5点体力+1点体魄+4体力 统御:10 其余,现在网上宣传的三国群英加快器确切存在。又有月票交易BUG。 (转载请注明出处:http://www.bjzoutdoor.com/huahualianliankan/20100508/442.html) |