时间好快~没猜度自己也玩了快一年的梦幻了~从没没无闻逐渐走上了当帮主的门路#14(心血来潮花钱买了个三级帮现已四级帮了)~半年了,当了半年的帮主了这给我很大的感触。这是没当过帮主前所不可以体味到的,悉数当帮主的人都应清楚――帮主说好听点是一种光荣一个拥有掌管帮众“生杀”大权的权利;说难听点你不过帮众的保姆。费话少说,我谈谈对梦幻帮派编制的几点倡导:1:增补帮派称号需要帮贡最低限度。计划如下――精英500帮贡、香主1500帮贡、堂主5000帮贡、长老10000帮贡、傍边护法15000帮贡、副帮主20000帮贡。(利益在于调动积极性,称号并非想给就能给的)2:增补帮派改街市商人办法。例如:一位精英要跑商~长老护法都应有删改的权利~并且如他不跑时再次改归来回头时不应是帮众而是他原本的精英,便是他的称号只有帮主才有删改权(利益在于有称号的帮众要当街市商人时非得帮主来改并且改归来回头竟变回帮众#83)3:增补帮派称号的适用系数。计划如下――精英+10浪费10灵力、香主20伤20灵、堂主40伤40灵、长老80伤80灵、傍边护法100伤100灵、副帮主伤灵、帮主150伤150灵。(加的系数或者过高~还也许斟酌调度。这样做的利益在于督促巨匠对待帮派称号的积极性为第一点打好起源)4:有利也应有敝~适用系数也应靠帮的强大和成长才干表现到极至。例如:甲第帮只能达到适用系数的80%二级90%便是每增补甲第范畴加10%的适用系数。并且其安靖茂盛也应参加决意系数的崎岖,并且每天傍晚12点安靖扣50点茂盛扣500点(扣几多还可斟酌)。适用系数=称号所拥有系数*帮派范畴所拥有百分比*安靖茂盛所占其最高上限的百分比例如:一个二级帮安靖500茂盛2500中的一位香主可加的系数为:20*90%*500/1000*2500/5000=4.5。加的不多,所以想加高的话~帮就得靠巨匠的成长,而不是一贯靠一位帮主在那孤苦无力的话语:巨匠谁有空~跑商啊#51――――悲痛啊。假使这样改的话会产生优胜劣汰的成就,还能周到调动悉数帮众的积极性何乐而不为呢。 (转载请注明出处:http://www.bjzoutdoor.com/huahualianliankan/20120115/2284.html) |