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关于三国PK的一点提倡

时间:2010-01-28 09:23 点击:

我们这是三国游戏,想把它做好就要尽管的接近史籍(不可能切切,只是尽管),不要学传奇那些杀人狂游戏,有云云宏伟的史籍题材等候开采,你还瞎学什么?为了使游戏有乐趣,不郁闷,我赞成开PK,环节是轨制,没有轨制的乱PK是不行取的,终于杀人狂哪个年头都是不受迎接的。下面我猜想哪说哪,不周至的地方众人增加。 1、一个服开两个区 修炼区,练级、作任务的专一在这个分流修炼; 厮杀区(我厌烦PK这个称谓,以下用厮杀庖代),在这里能够策动国家接触、军团接触和私人苦战; 撤销原有的稳固国战时间(太死板了)。 2、修炼区不用多讲,环节是厮杀区,倡议如下: 在厮杀区有三种厮杀模式: 第一、国家接触(国战):结果想策动国家接触必需由军团长向本国都门宫殿建议申请(能够同时申请向两个国家宣战,看气力哈~),同时该申请向世界颁布(倡议开设国家频道,由国家频道颁布),由本国总共在线的军团长全体表决(表决能够在本国任何城池的宫殿进行。终于策动国家接触是世界的事情,不应由某个团单独策动,既然君主是NPC,那我们就弘扬民主吧),从申请递交到投票解散共计1小时投票时间(投票时刻都门宫殿不再受理其他国家接触申请),一小时后按照投票结尾无数主张决计策动接触与否(未投票的按弃权治理,投票时间内军团长上线由国家频道提郢正在投票中),若是国家接触未被照准,其他军团长能够建议新的申请。一旦通过策动国家接触决定,被攻打国家立时接到宣战书(不行中断),从立时开始到转天晚上20:00为双方(或三方)备战时间(在备战时间及国战时间内参战列国不再受理新的国度战争申请),转天晚上20:00国战开始,22:00结束。各军团团长在备战时刻可自觉选择是否参与战争(未选择参战的军团在国战开始后即不能再选择参战,有城军团自动选择参战)。参与战争的军团成员从参与立时起自动转为针对性厮杀模式(譬喻蜀对吴构和申请通过后,蜀国参战军团成员立时加入蜀对吴厮杀模式,能够杀死在本国的吴人,如在他方领地也可被他方杀死,但在国战开始前不能攻城)。接到构和书的国度,在线的军团长在备战时间能够自觉选择是否参与卫国战争,同样参与战争的军团成员转为针对性厮杀模式。备战时刻未选择参战的军团成员弗成攻击敌国成员,自身也不受敌国成员攻击,国战时刻未参战军团成员在本国境内不遭遇敌国成员攻击,同时无法加入敌国境内(防止乱开城门)。备战时刻和国战时刻杀死仇敌得功绩,被杀掉功绩的一半。 第二、军团战争(团战):结果有一个大条件,国度优点高于通盘,体当前游戏里就是国度战争决议通过之时,通盘争斗急忙自动甩手,自动转入国战备战模式,待转日国战结束后方可再次进行。军团战争,顾名思义,就是各军团之间启发的战争。军团战争没有国度的观念,统一个国度的军团就十分于各路诸侯,这些诸侯们绝对有实力为了整体的优点或为了逞暂时之气而启发战争(例倘有些军团不时不参与国战或里通外国,我们就能够内部教育一下嘛,呵呵~)。团战原本能够理解为小周围的国战,团战里军团就代表国度,军团成员代表 小军团,团战构和和战争能够好像国战,可是有几点分别:(1)、构和申请由军团成员建议(有城团在本城宫殿建议,没城团在团长地址更生点NPC建议),由在线团员表决通过(表决位置同申请位置);(2)、构和申请通过后,借使被构和的军团长不在线则无法宣 战,只要被构和的军团长在线(非论其是挂机照样什么),系统急忙示知其军团备战开始计时,一个小时之后团战开始,在这一个小时的备战时间内,两边团员选择是否参战(他方有伙伴,不参战能够理解嘛,可是不时不参战在团里就不好容身喽~);(3)、备战时间,两边团员不能加入他方领地内(没城团以团长更生点地址地为准。战争两边在统一位置的,两边借使都没有城,则被构和军团另行选择更生点;两边如一方有城,则无城军团另行选择更生点),在两边领地外的舆图能够彼此厮杀,但无法攻击他方城池;(4)、团战正规开始后,借使战争两边为分别国度,无城军团能够攻击他方城池并据有之,借使两边均为有城军团,能够攻击他方城池并使之成为空城(中立城)并获取部分财富(十分于抢掠);借使战争两边为同国军团,则两边均弗成攻占他方城池,只能抢掠部分财富;(5)、分别国度间军团的团战,启发团战者杀死他方得他方1/4功绩,被杀耗损一半功绩及反映经验;被迫迎战者杀死他方得一半功绩,被杀不耗损功绩及经验;对同国军团启发团战者,等第降优等,杀死他方不得功绩,被杀耗损一半功绩及反映经验;被迫迎战者被杀不耗损功绩及经验,杀死他方得一半功绩。 第三、私人鏖战:这个简单,看到他方不顺眼上去厮杀就是了。 两边为同国成员的,启发厮杀者等第降优等,杀人无功绩,被杀掉反映经验,同时在杀人后一小时内(在线时间)成为全民公敌,通盘玩家均可对其启发攻击而不受任何惩罚,同时刻(一小时内)不得置备任何物品;被迫迎战者被杀不掉经验,杀人得一半功绩。两边为分别国度的,启发方杀人不得功绩,被杀掉1/4功绩,耗损反映经验,同时在杀人后一小时内(游戏时间)成为被杀者地址国度的公敌,被杀者地址国度通盘玩家均可对其启发攻击而不受任何惩罚,同时刻不得在被杀者国度置备任何物品;被迫迎战者被杀不掉经验,不亏损纳贡,杀人得1/4纳贡。 摆摊玩家不遭受任何攻击(自动杀人者除外) 以上是我个人对PK规则的一点主意,失当之处诸位玩家及悠游增添,我即是盼望三国游戏就要有三国的特色。


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