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魔兽:究?O不死流狗狗法!(下)

时间:2010-05-15 10:10 点击:

『承』先启后力无尽─第一波攻打形成对手经济重创一、狗狗爱啃树──拔掉夜精的命脉

  倘若对手有夜精的话,大凡我都把对象先放在夜精,直接让魔将带小狗去啃生命之树,经常这时对手都邑出去 creep ,魔应付溜狗溜到生命之树旁,九只狗狗加魔应付用力的啃,啃啊啃,啃啊啃,敌手一定会吓一大跳急忙回传(现赚350),而且拉幽光来修缮,这时就要让狗狗改咬幽光了,不但也许禁止敌手修缮,趁便赚点经验值,把幽光修缮得可以了,就再啃树,(喵滴!我一定要啃倒你!)把树啃倒之后,就也许瞬传回家补血了(若是也许的话,狗狗就用爬的回家,连传轴都省下来!),运气好的话,狗狗还会剩下六只之多!补给好后就带一打狗狗再去啃一次树(夜精这时正再建生命之树,建造中的建造是无法修缮的,是以软弱无比,被狗围的话是稳爆的!)。◎第一次爆掉树后,就也许早先加入无尽爆树期了,只要军力充实、机缘左右优秀(不能太晚)。◎得失评析:一只狗狗120,死个五六只加传轴的话,也可是浪费1080旁边,可是敌手失去生命之树和瞬传回家,等于浪费再建生命之树的金、木、350传轴和再建中无法开矿的耗损,各式各样加一加、算一算,就也许说 gg 了!最主要的一点是:夜精想造鸟弓反制狗海的难度会变得更高。◎成功率: 9 只狗 60 % ,12 只狗 75 % 。若敌手那时不在家的话,再加 10 % ,若敌手做了错误的对应的话,再加 20 %。若敌手办理适宜的话,则减 40 % 。二、狗狗也爱挖矿──掩袭敌手不死的金矿

  一早先狗狗和好汉冲进去,自然是先咬白目工人,若是敌手是死 noob 硬是不把工人拉开的话,那就把五只工人都咬死吧!若是敌手把工人拉开的话,狗狗就去挖矿,可是挖的是别人的金矿,而且还会爆掉 --____--"" ,挖完后,一样传回去或是爬回家(要看敌手的建造盖得怎么)!自然,不死对于金矿的耗损(二级主堡照升、矿没了,再建一下急忙好),一定远不如夜精(夜精主堡被爆的话,不但不能开矿、不能升二级、而且再建费时─种好树后再盘绕)。◎成功率:80 % ,倘有插一座冰塔则减 5 % ,倘有插魂塔则各减 20 %。爆不死的矿比爆夜精的生命之树简单多了。三、狗狗爱乱咬人──人类工人,杀光就跑

  常常魔将带九只狗去人类家溜时,人类都在表面 creep ,而且死要钱人类一定不肯就如此花张传轴传回,一定是大法湿骑着他那匹小跛马或是小矮人高视阔步的跺归来回头,不管怎么,人类都邑敲钟,敲钟?没错!种地砍树的工人提起锄头来要和小狗对干,可是狗狗有魔将吸血结界的加持,那一边会死光光是可想而知的,等工人死得可以了,死小矮人或是大法湿也带着脚男溜鞑归来回头了,这表示大餐结束了,筹划脚底抹油落跑!回家补给一下,再带着一打以上的狗狗 creep 或是再咬工人。◎增添:杀工人最佳是在工人摸到主堡变民兵之前,是以将狗狗给挡在金矿和主堡之间,会使工人多绕一点路,自然,也会多损一点血。四、狗狗也爱露营──兽人营帐,相干庞大

  兽人的农奴可说是最白目的工人了,每次一遭受际遇险情,就躲进营帐里猛射箭,喵滴,最佳是如此,看我的狗狗拆了你的帐篷,没错!关头就在于要先拆营帐,九只狗狗拆一顶营帐要不了几秒,不要怕狗狗牺牲掉,每一顶营帐要180金50木,常常兽人家只有三顶加一根塔,三顶营帐被拆,等于要花 540 金和 150 木本领再建归来回头,在此之前,兽人无法再增添现有军力数,(解析:主堡加三顶营帐供给40人丁单位,好汉占5、蛮兵每只X3、工人5矿5木,这是预估数),若是敌手耍白目不回兵自救的话,就趁便把农奴都宰光,如此也就可以 gg !! noob !!了,这回的疏通,魔将的技能就要先点 sleep 了,由于敌手会回兵自救,不外兽人是蛮牛精兵制,睡一只蛮兵等于多夺取到一点时间拆营帐,只有白目不死才会用半工人的狗狗和蛮兵对干,一只蛮兵都没死到,倒是狗狗被白目农奴躲在营帐用箭射死光光!◎增添:入夜 2000 后摸去兽人家时,常常都只会看到三间 bo 和升级中的主堡,决不要想去宰工人,一进去即是爆 bo ,如果能三间全爆掉的话,兽人产兵将会受到极大的陶染。五、狗狗抓狂了─第二波攻击之后你本身看着办

  在以上的疏通中,不死基地要同时「升二级主堡」、增盖更多的 bz、一直产小狗、「升级攻防」,等级一波攻击回家后,如果不须要转兵或是补上另外军种,就让第一波的狗狗砍树,带第二波的狗狗出去溜溜清 creep ,同时如果有机缘的话,顺道绕路去敌手家闹一下,拆点建筑中的虎帐、宰少许工人,千万不要和敌手主力硬碰硬,在不死主堡升三级研发完狂邪气后,带个两打狗狗出去,就不妨大显神威了,管你是天上飞的、地上爬的;夜精小弓、人类女法,通通照宰不误(由于双 bc 能补快速补给的有蜘蛛、石像鬼、食尸鬼,想反制空军的话,不须要另盖建筑了。)!『转』机立意于「兵贵神速」和「出奇致胜」

  所谓「兵贵神速」,任何计谋都有它的黄金时段,只要一过了黄金时段,恶果就得要大打扣头了。

  以是当敌手发觉你的诡计时,就要思虑快速告终目标,否则就要「转进」,换个倾向。

  另外,「兵不厌诈」、「内幕瓜代」,让敌手出乎意料的吓一大跳也是心思兵书的高等霸术,比如说敌手看到我盖双 bc 大批产狗狗了,必然会想说待会儿我会去他家 rush ,以是将主力放在家中留守,不敢跑得太远,不外我揣测敌手会如此做了,以是就大胆的去练功、清 creep 、开二矿,这得要花少许时间,这段时间会久到让敌手以为你不去 rush 了,等敌手出门后,就能带着一打以上(12只以上)的狗,或围到金矿旁、或围到性命之树旁、或围住营帐、或围住工人,狗越多、威力就越大,告终目标所花的时间也越短,宰了就跑,常常能使你在敌手主力将路口堵起来之前全身而退。

  平常来说,只要前期毁坏经济的行动有的确到达恶果的话,敌手是出不了什么高阶军种的,就算有,也起不了太大的恶果的,不死族的蜘蛛本身即是个超好用的单位,补个几只的话,连忙就能让空军溃逃。◎攻心为上,攻兵为下──回击敌手的士气

  至于我提议的「不死流狗狗法」,不外一种临战时的应变目的罢了,比如说在偷袭兽人的基地时,我也是观点先拆营帐,这不单不妨陶染兽人产兵的速率,而且也直接陶染到经济(要多拉少许农奴、花金、木去盖萤帐),就断送个几只狗来说,还算划得来。

  不死流狗狗法成功的话,能让敌手的士气大受回击,比如偷袭夜精的主堡,成功的话敌手不单经济和科技会受陶染,短时间内也别想出女猎和小弓手之外的军种了,最重要的是敌手的士气会在主堡爆掉的那一短暂没落殆尽 (我就蛮享福敌手在主堡爆掉时说「NO~~~」的那一刻),如果是在团战的话,看到本身盟军的主堡被爆了,必然会想说「收场!收场!这下又要三打四了!」,玩交手这种工具,说果然,一落空气魄的话,就等于输一半了,以是平常新手的通病都是畏撤消缩的,不敢出去清 creep 也不敢去敌手家 rush ,首先就成为别人的经验值了。

  以是在临战时,做出的判断准确与否,常常会旁边输赢的枢纽关头,就像带狗狗去偷袭兽人基地的,不先拆营帐,而是和蛮兵硬干的,这种的狗狗不全军尽没才怪(蛮兵一只都没宰到,狗狗反而会被躲在营帐的农奴射的半死不活)。


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